Inleiding tot Tinkercad

Wil je leren hoe je 3D-ontwerpen maakt met Tinkercad? Gebruik deze bronnen om erachter te komen! 

Deze pagina bevat de Tinkercad bronnen van:

  • Leren sleutelen
  • Inleiding tot 3D-ontwerp met Tinkercad
  • Tinkercad klaslokalen en het delen van een project
  • Inleiding tot Tinkercad Codeblocks
  • Aan de slag in Tinkercad
  • Een openbare link delen in Tinkercad

Leren sleutelen

Inleiding tot 3D-ontwerp met Tinkercad

Korte beschrijving:

Leer de basisfuncties van de Autodesk Tinkercad 3D-ontwerpsoftware en begin met het ontwerpen van je eigen Maankamp.
Beschikbare talen:
Deze video bevat automatisch gegenereerde ondertitels in het Engels, en ze kunnen ook automatisch vertaald worden naar meerdere talen.
Sleutelwoorden:

Tinkercad klaslokalen en het delen van een project

Korte beschrijving:

Leer in deze stapsgewijze inleiding tot Autodesk Tinkercad Classrooms hoe u een klaslokaal voor leerlingen opzet, en hoe u uw voltooide ontwerp met anderen kunt delen.
Beschikbare talen:
Deze video bevat automatisch gegenereerde ondertitels in het Engels, en ze kunnen ook automatisch vertaald worden naar meerdere talen.
Sleutelwoorden:

Inleiding tot Tinkercad Codeblocks

Korte beschrijving:

Leer de basisfuncties van de Autodesk Tinkercad Codeblocks software te gebruiken om een Ariane 6 model te ontwerpen.
Beschikbare talen:
Deze video bevat automatisch gegenereerde ondertitels in het Engels, en ze kunnen ook automatisch vertaald worden naar meerdere talen.
Sleutelwoorden:

Aan de slag met Tinkercad


Als je team een beginner is op het gebied van 3D-ontwerp, wil je misschien je 3D-ontwerp maken met Autodesk Tinkercad.

 

   Begin met ontwerpen 

Tinkercad is een gratis, eenvoudig te gebruiken web-gebaseerde app voor 3D-ontwerp.

Bent u nieuw met 3D-ontwerp? Maak je geen zorgen; volg de onderstaande instructies om een account aan te maken en begin met het leren over 3D-ontwerp aan de hand van de stap-voor-stap tutorials.


Hieronder vindt u informatie over:

  1. Een account aanmaken
  2. Samen ontwerpen
  3. Navigeren door de gebruikersinterface

1. Een account aanmaken

Tinkercad is een gratis, eenvoudig te gebruiken web-gebaseerde app voor 3D-ontwerp.

1. Ga naar: https://www.tinkercad.com/ en maak een account aan door op "NU INSCHRIJVEN" te klikken.

2. Kies de optie "opvoeder" om een account aan te maken. Als je een student bent, kies dan de optie "student" om aan een klas deel te nemen met de code die je van je leraar hebt gekregen.

3. Om je aan te melden als opvoeder:

  • Lees de Privacyverklaring voor kinderen en de Voorwaarden van de Dienst en akkoord gaan om verder te gaan.
  • Vul uw profielgegevens in.

4. U bent nu klaar om het platform te gebruiken.

Om een nieuw 3D ontwerp te maken ga naar "3D Ontwerpen" (1) en dan "Creëer nieuw ontwerp" (2).

U komt nu in de ontwerpinterface. U kunt nu uw nieuwe 3D-ontwerp bewerken.

 

2. Samen ontwerpen

Het creëren van een virtueel klaslokaal voor uw leerlingen.

Met deze optie hoeven de leerlingen geen persoonlijke account aan te maken.
1. Log in als opvoeder. Kies bovenin het menu "Klassen", selecteer dan "Nieuwe klas aanmaken" en vul de gegevens van uw klas in.

2. Voeg de namen van de leerlingen toe en creëer bijnamen. Elke leerling moet de gegeven bijnaam gebruiken om zich aan te melden in de klas.

3. Genereer een "Klasse code" als je in de klas bent, voor je leerlingen om mee te doen.

4. De leerlingen kunnen nu de klas binnengaan door te gaan naar https://www.tinkercad.com/. Selecteer de optie "Join Now" en "Students, join your class". Zij zullen hun nickname en de klascode moeten invoeren, of door de klaslink te openen.


Nu kunnen de leerlingen hun eigen ontwerpen maken met behulp van de ontwerpinterface. De leraar heeft toegang tot de ontwerpen van de leerlingen in het virtuele klaslokaal en kan ze bekijken en kopiëren.

Werken in hetzelfde project

  • Zodra u op "Nieuw ontwerp maken" hebt geklikt, komt u in de ontwerpinterface. Hier is het mogelijk om de naam van het project te veranderen (1).
  • De studenten kunnen tegelijkertijd aan hetzelfde project werken, ook als ze op afstand werken. De eigenaar van een 3D ontwerp kan andere studenten uitnodigen door hen de gegenereerde link via e-mail te sturen (2).
  • De link geeft gedurende 336 uur (14 dagen) toegang tot het project. Daarna moet een nieuwe uitnodiging worden aangemaakt.

Belangrijke opmerking: De leerlingen hoeven geen privé-account te hebben om deze functie te gebruiken, ze kunnen op elk moment inloggen met de klascode en hun gegeven nickname om hun Maankamp te ontwerpen.

Hoe een publieke link delen met Tinkercad


Als u klaar bent met uw ontwerp, volgt u de onderstaande stappen of bekijk deze korte video om uw projectlink met ons te delen:

 

1. Ga naar uw Tinkercad dashboard door op het Tinkercad-logo linksboven te drukken. In het dashboard heeft u toegang tot al uw ontwerpen.

Attentie: Als je als leraar een Klasse voor uw studenten, bezoek dan deze Klasse om naar het dashboard van de leerling te gaan vanuit uw account! Zorg ervoor dat veilige modus is uitgeschakeld in uw klas door te klikken op het groene schild in de rechterbovenhoek, en zorg ervoor dat het grijs is, waardoor u de projecten van de leerling openbaar kunt maken. Let op: als u als leraar ook lid bent geworden van een klas als leerling, dan kunt u deze functie niet wijzigen. Verwijder jezelf uit alle klassen als leerling, ga dan naar de klas als leraar en zet de veilige modus uit.

2. Ga met de muis over het project dat u wilt delen. Selecteer het wiel met opties in de rechterbovenhoek. Ga naar Eigenschappen.

3. Verander in de Privacy-instelling de instelling van Privé in Openbaar. Hou de licentie als Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 (CC-BY-SA 3.0). Wijzigingen opslaan.

4. Selecteer op het dashboard het project dat u wilt delen door op het project te klikken. De publieke pagina van het project zou er ongeveer zo uit moeten zien als de afbeelding hieronder. Deel de publieke link met ons door te klikken op Copy Link.

Moon Camp Challenge
Privacyoverzicht

Deze site maakt gebruik van cookies, zodat wij u de best mogelijke gebruikerservaring kunnen bieden. Cookie-informatie wordt opgeslagen in uw browser en voert functies uit zoals het herkennen wanneer u terugkeert naar onze site en helpt ons team om te begrijpen welke delen van de site u het meest interessant en nuttig vindt.