Concevoir ensemble avec Fusion 360

Si votre équipe rejoint la catégorie Moon Camp Pioneers, vous pouvez créer votre projet de conception 3D en utilisant Fusion 360. Fusion 360 est un logiciel de conception 3D gratuit pour les étudiants, les éducateurs et les établissements d'enseignement, suivez les instructions ci-dessous. instructions pour obtenir une licence d'enseignement



    Commencez à concevoir



1. Créer une classe virtuelle pour vos élèves

Lorsque vous vous connectez à Fusion 360 pour la première fois, il vous sera demandé de créer votre équipe Fusion. Pour plus d'informations sur la manière de créer un compte, cliquez sur ici. Grâce à la fonctionnalité Fusion Team, un enseignant peut inviter ses élèves à travailler en collaboration sur leurs projets Moon Camp. Il est possible pour un enseignant d'accueillir plusieurs équipes et d'affecter les élèves à différents projets.



Saisissez un nom pour votre équipe. Il peut s'agir de votre nom ou d'un surnom. Le nom d'équipe que vous utilisez sera visible par toutes les personnes que vous invitez dans votre équipe. Remarque : les noms d'équipe ne peuvent pas contenir d'émojis ni aucun des caractères suivants : \ / : * ? " |



Vous devrez ensuite cocher ou décocher l'option "Ne pas autoriser la découverte" selon votre préférence et cliquer sur "Créer". Votre équipe est maintenant prête à être utilisée. Cliquez sur "Go To Team", et si un message s'affiche concernant l'amélioration de l'expérience Fusion 360, cliquez sur "Got It".  

Après avoir ouvert Fusion 360, sur le côté gauche de l'interface, vous trouverez l'onglet Panel de données. Sélectionnez le projet ou l'équipe avec lequel vous souhaitez travailler et vous verrez apparaître les éléments suivants Panneau de contrôle de l'équipe. Avec le Données sélectionné, chaque membre de l'équipe peut accéder aux conceptions de l'équipe (1).



Le propriétaire de l'équipe peut également gérer les conceptions et inviter (2) les nouveaux membres de l'équipe en utilisant le Personnes menu.



En cliquant sur le nom de votre équipe (1) une liste déroulante s'ouvre, montrant les équipes dont vous êtes membre. En cliquant sur la roue dentée (2) vous pouvez ouvrir la console web de l'administrateur dans un nouvel onglet du navigateur pour gérer les paramètres, les projets, les membres et les affectations de vos équipes.



Une fois que vous avez ouvert la console web de l'équipe, vous pouvez organiser les paramètres de l'équipe. (1)inviter de nouveaux membres de l'équipe et contrôler leur statut (2) et gérer les projets, ainsi qu'attribuer des rôles aux différents membres de l'équipe travaillant sur les projets. (3).



Vous pouvez inviter des étudiants en cliquant sur "inviter" et en saisissant l'adresse électronique de leur compte.



Vos élèves recevront un e-mail pour accepter l'invitation via le bouton "Rejoindre l'équipe".



Les "nouveaux" membres de l'équipe vont maintenant recevoir un deuxième e-mail pour confirmer leur adhésion et fournir quelques informations générales sur l'équipe. Équipes de fusion.



Les étudiants apparaîtront également dans la liste des membres de l'équipe, afin que le chef d'équipe puisse attribuer des projets et des rôles à chaque membre de l'équipe.



Grâce à l'en-tête des projets dans le panneau de contrôle web de l'équipe, vous pouvez gérer les projets de l'équipe. Vous pouvez également y attribuer des rôles aux membres de l'équipe, comme éditeur ou visualisateur, ce qui permet un travail d'équipe coopératif structuré.



Lorsqu'un membre de l'équipe est affecté à un projet, il voit les projets de l'équipe dans le panneau de contrôle web ainsi que dans l'application de bureau. Après avoir été assigné en tant qu'éditeur, il peut créer et modifier des projets existants pour travailler en collaboration.

Lorsqu'un membre de l'équipe accède à un projet pour la première fois, le chef d'équipe peut avoir besoin d'approuver la modification dans son tableau de bord avant qu'il puisse accéder au projet.

Vous pouvez accéder à votre tableau de bord privé en cliquant sur le logo Fusion. Vous pouvez y ouvrir les différents projets que vous avez et les gérer.



2. Travailler en équipe à distance

Une fois que les membres de l'équipe ont accès aux conceptions de leur équipe et qu'on leur a attribué le rôle d'"éditeur", ils peuvent travailler sur les conceptions existantes et en créer de nouvelles.

Il est également possible de donner un feedback aux membres de votre équipe grâce à l'option "commentaires" située dans le coin inférieur gauche de l'interface de conception dans Fusion 360.



Les commentaires seront visibles dans la page de la console web du projet. Ils peuvent être utilisés pour suivre l'évolution du processus de développement et de révision des conceptions.



3. Assemblage d'un modèle

Si vous décidez de concevoir séparément les différents composants de votre Moon Camp, vous pouvez les réviser individuellement et ensuite fusionner les différents fichiers .f3d en un fichier .f3z pour soumettre votre projet Moon Camp au défi. Pour en savoir plus sur les différents types de fichiers, consultez notre guide pratique ici.

Vous pouvez soit copier votre dessin original et le coller dans votre nouveau dessin, soit enregistrer le dessin original et le glisser-déposer de l'écran de données dans votre nouveau dessin. Vous pouvez également insérer le dessin original directement dans le nouveau dessin en faisant un clic droit sur l'original dans le panneau de données et en sélectionnant "insérer dans le dessin actuel".



Pour plus d'informations sur la façon de démarrer avec une équipe Fusion pour l'éducation, consultez le guide pratique d'Autodesk. ici.