moon_camp

Konstruera tillsammans med Fusion 360

Om ditt lag deltar i Moon Camp Pioneers-kategorin kanske du vill skapa ditt 3D-konstruktionsprojekt med hjälp av Fusion 360. Fusion 360 är en gratis programvara för 3D-design för studenter, lärare och akademiska institutioner. anvisningar för att erhålla en utbildningslicens



    Börja planera



1. Skapa ett virtuellt klassrum för dina elever

När du loggar in i Fusion 360 för första gången blir du ombedd att skapa ditt Fusion Team. För mer information om hur du skapar ett konto, klicka på här. Med hjälp av Fusion Team-funktionen kan en lärare bjuda in sina elever att samarbeta i sina Moon Camp-projekt. Det är möjligt för en lärare att vara värd för flera team och tilldela eleverna olika projekt.



Ange ett namn för laget. Det kan vara ditt namn eller smeknamn. Det lagnamn du använder kommer att vara synligt för alla som du bjuder in till ditt lag. Observera: Lagnamn kan inte innehålla emojis eller något av följande tecken: \ / : * ? " |



Du måste sedan markera eller avmarkera alternativet "Do not allow discovery" (Tillåt inte upptäckt) beroende på vad du föredrar och klicka på "Create" (Skapa). Ditt team är nu redo att användas. Klicka på "Go To Team" (Gå till teamet) och om ett meddelande visas om att förbättra Fusion 360-upplevelsen klickar du på "Got It" (Uppfattat).  

När du har öppnat Fusion 360 hittar du på vänster sida av gränssnittet Datapanel. Välj det projekt eller team som du vill arbeta med och du kommer att få se Kontrollpanel för teamet. Med den Uppgifter menyn, kan varje gruppmedlem få tillgång till gruppens konstruktioner och (1).



Teamägaren kan också hantera designerna och bjuda in (2) nya lagmedlemmar med hjälp av Människor meny.



Genom att klicka på ditt lagnamn (1) En rullgardinsmeny öppnas och visar vilka lag du är medlem i. Genom att klicka på kugghjulet (2) kan du öppna administratörens webbkonsol i en ny flik i webbläsaren för att hantera teamets inställningar, projekt, medlemmar och uppdrag.



När du har öppnat teamets webbkonsol kan du organisera teamets inställningar. (1)bjuda in nya teammedlemmar och kontrollera deras status (2) och hantera projekten samt tilldela roller till olika gruppmedlemmar som arbetar med projekten. (3).



Du kan bjuda in elever genom att klicka på "bjuda in" och ange deras e-postadresser.



Eleverna kommer att få ett e-postmeddelande där de kan acceptera inbjudan via knappen "Join Team"-knappen.



De "nya" lagmedlemmarna kommer nu att få ett andra e-postmeddelande där de bekräftar sitt medlemskap och får lite allmän information om Fusionsteam.



Studenterna visas också i teamets medlemslista så att teamledaren kan tilldela projekt och roller till varje medlem i teamet.



Via projektrubriken i teamets webbkontrollpanel kan du hantera teamets projekt. Här kan du också tilldela lagmedlemmarna roller, t.ex. redaktör eller betraktare, vilket möjliggör ett strukturerat samarbete i teamet.



När en teammedlem tilldelas ett projekt kan han/hon se teamets projekt i webbkontrollpanelen och i skrivbordsappen. När de har blivit tilldelade som redaktör kan de skapa och redigera befintliga projekt för att arbeta tillsammans.

När en teammedlem får tillgång till ett projekt för första gången kan teamledaren behöva godkänna redigeringen i deras instrumentpanel innan de kan få tillgång till projektet.

Du kan komma åt din privata instrumentpanel genom att klicka på Fusion-logotypen. Här kan du öppna de olika projekten som du har och hantera dem.



2. Arbeta på distans som ett team

När teammedlemmarna har tillgång till teamets konstruktioner och har tilldelats rollen "redaktör" kan de arbeta med befintliga konstruktioner och skapa nya konstruktioner.

Det är också möjligt att ge feedback till dina teammedlemmar genom alternativet "kommentarer" i det nedre vänstra hörnet av konstruktionsgränssnittet i Fusion 360.



Kommentarerna kommer att vara synliga på projektets webbkonsolsida. De kan användas för att övervaka utvecklingen av konstruktionen och granskningsprocessen.



3. Sammansättning av en design

Om du bestämmer dig för att utforma olika delar av ditt Moon Camp separat kan du granska dem var för sig och sedan slå ihop de olika .f3d-filerna till en .f3z-fil för att skicka in ditt Moon Camp-projekt till tävlingen. Om du vill veta mer om de olika filtyperna kan du läsa vår praktiska guide här.

Du kan antingen kopiera din ursprungliga design och klistra in den i den nya designen eller spara den ursprungliga designen och dra och släppa den från datapanelen till den nya designen. Du kan också infoga den ursprungliga designen direkt i den nya designen genom att högerklicka på originalet i datapanelen och välja "infoga i aktuell design".



Mer information om hur du kommer igång med Fusion Team for Education finns i Autodesks praktiska guide här.