Wprowadzenie do Tinkercad

Chcesz nauczyć się tworzyć projekty 3D za pomocą Tinkercad? Skorzystaj z tych zasobów, aby się dowiedzieć! 

Ta strona zawiera zasoby Tinkercad:

  • Naucz się majsterkować
  • Wprowadzenie do projektowania 3D za pomocą programu Tinkercad
  • Klasy Tinkercad i udostępnianie projektu
  • Wprowadzenie do Tinkercad Codeblocks
  • Rozpoczęcie pracy w Tinkercad
  • Jak udostępnić łącze publiczne w Tinkercad

Naucz się majsterkować

Wprowadzenie do projektowania 3D za pomocą programu Tinkercad

Krótki opis:

Poznaj podstawowe funkcje programu do projektowania Autodesk Tinkercad 3D i zacznij projektować swój własny Moon Camp.
Dostępne języki:
Ten film zawiera automatycznie generowane napisy w języku angielskim, które mogą być również automatycznie tłumaczone na wiele języków.
Słowa kluczowe:

Klasy Tinkercad i udostępnianie projektu

Krótki opis:

Dowiedz się, jak skonfigurować klasę dla uczniów w tym wprowadzeniu krok po kroku do programu Autodesk Tinkercad Classrooms i jak udostępnić gotowy projekt innym.
Dostępne języki:
Ten film zawiera automatycznie generowane napisy w języku angielskim, które mogą być również automatycznie tłumaczone na wiele języków.
Słowa kluczowe:

Wprowadzenie do Tinkercad Codeblocks

Krótki opis:

Dowiedz się, jak wykorzystać podstawowe funkcje oprogramowania Autodesk Tinkercad Codeblocks do zaprojektowania modelu Ariane 6.
Dostępne języki:
Ten film zawiera automatycznie generowane napisy w języku angielskim, które mogą być również automatycznie tłumaczone na wiele języków.
Słowa kluczowe:

Rozpoczęcie pracy z Tinkercadem


Jeśli twój zespół jest początkujący w projektowaniu 3D, możesz stworzyć projekt 3D za pomocą Autodesk Tinkercad.

 

   Rozpocząć projektowanie 

Tinkercad to darmowa, prosta w obsłudze aplikacja internetowa do projektowania 3D.

Czy jesteś nowy w projektowaniu 3D? Nie martw się; postępuj zgodnie z instrukcjami poniżej, aby utworzyć konto i rozpocząć naukę o projektowaniu 3D, podążając za tutorialami krok po kroku.


Poniżej znajdują się informacje o:

  1. Zakładanie konta
  2. Wspólne projektowanie
  3. Nawigacja po interfejsie użytkownika

1. Zakładanie konta

Tinkercad to darmowa, prosta w obsłudze aplikacja internetowa do projektowania 3D.

1. Idź do: https://www.tinkercad.com/ i założyć konto klikając "JOIN NOW".

2. Wybierz opcję "wychowawca" aby założyć konto. Jeśli jesteś uczniem, wybierz opcję "uczeń", aby dołączyć do klasy z kodem podanym przez wychowawcę.

3. Aby zapisać się jako edukator:

  • Czytaj dalej Oświadczenie o ochronie prywatności dzieci i Warunki korzystania z usług i zgodzić się na kontynuację.
  • Wypełnij informacje o swoim profilu.

4. Jesteś teraz gotowy do korzystania z platformy.

Aby stworzyć nowy projekt 3D przejdź do "Projekty 3D" (1) , a następnie "Create new design" (2).

Zostaniesz przeniesiony do interfejsu projektowania. Możesz teraz edytować swój nowy projekt 3D.

 

2. Wspólne projektowanie

Tworzenie wirtualnej klasy dla swoich uczniów.

Korzystając z tej opcji, uczniowie nie będą musieli zakładać osobistego konta.
1. Zaloguj się jako wychowawca. Wybierz górne menu "Klasy", następnie wybierz "Utwórz nową klasę" i wypełnij szczegóły dotyczące Twojej klasy.

2. Dodaj imiona uczniów i stwórz pseudonimy. Każdy uczeń będzie musiał użyć podanego pseudonimu, aby zalogować się do klasy.

3. Wygenerowanie "kodu klasy" kiedy jesteś w klasie, aby twoi uczniowie mogli się przyłączyć.

4. Uczniowie będą mogli teraz dołączyć do klasy, wchodząc na stronę https://www.tinkercad.com/. Wybierz opcję "Dołącz teraz" i "Studenci, dołącz do swojej klasy". Będą musieli wpisać swój nick i kod klasy lub otwierając link klasy.


Teraz uczniowie mogą tworzyć własne projekty za pomocą interfejsu projektowego. Nauczyciel ma dostęp do projektów uczniów w wirtualnej klasie i może je przeglądać i kopiować.

Praca w tym samym projekcie

  • Po kliknięciu "Create new design" uzyskujesz dostęp do interfejsu projektowania. Tutaj można zmienić nazwę projektu (1).
  • Studenci mogą pracować wspólnie nad tym samym projektem w tym samym czasie, również jeśli pracują zdalnie. Właściciel projektu 3D może zaprosić innych studentów wysyłając im wygenerowany link przez e-mail. (2).
  • Link zapewni dostęp do projektu przez 336 godzin (14 dni). Po tym czasie należy utworzyć nowe zaproszenie.

Ważna uwaga: Uczniowie nie muszą posiadać prywatnego konta, aby korzystać z tej funkcji, mogą w każdej chwili zalogować się za pomocą kodu klasy i nadanego im pseudonimu, aby zaprojektować swój Moon Camp.

Jak udostępnić łącze publiczne w Tinkercad


Jeśli ukończyłeś swój projekt, wykonaj poniższe kroki lub obejrzyj ten krótki film aby podzielić się z nami swoim linkiem do projektu:

 

1. Odwiedź pulpit nawigacyjny Tinkercad naciskając na logo Tinkercad w lewym górnym rogu. W pulpicie nawigacyjnym masz dostęp do wszystkich swoich projektów.

Uwaga: Jeśli jako nauczyciel stworzyłeś Klasa dla swoich uczniów, odwiedźcie to Klasa aby wejść na pulpit ucznia ze swojego konta! Upewnij się, że tryb bezpieczny jest wyłączony w Twojej klasie, klikając na zieloną tarczę w prawym górnym rogu i upewniając się, że jest ona szara, co pozwoli Ci upublicznić projekty uczniów. Proszę zauważyć, że jeśli jako nauczyciel dołączyłeś do klasy jako student, nie będziesz mógł zmienić tej funkcji. Proszę usunąć się ze wszystkich klas jako student, a następnie wejść do klasy jako nauczyciel i wyłączyć tryb bezpieczny.

2. Przeciągnij myszką po wierzchu projektu, który chcesz udostępnić. Wybierz koło opcji w prawym górnym rogu. Przejdź do Właściwości.

3. W ustawieniach Prywatność zmień ustawienie z Prywatne na Publiczne. Zachowaj licencję jako Attribution-ShareAlike 3.0 (CC-BY-SA 3.0). Zapisz zmiany.

4. Na pulpicie nawigacyjnym wybierz projekt, który chcesz udostępnić, klikając na projekt. Publiczna strona projektu powinna wyglądać podobnie do poniższego obrazka. Podziel się z nami publicznym linkiem, klikając na Copy Link.

Moon Camp Challenge
Przegląd prywatności

Ta strona używa plików cookie, abyśmy mogli zapewnić Ci jak najlepsze wrażenia z użytkowania. Informacje z plików cookie są przechowywane w przeglądarce użytkownika i pełnią takie funkcje, jak rozpoznawanie użytkownika przy ponownym wejściu na naszą stronę internetową oraz pomagają naszemu zespołowi zrozumieć, które sekcje strony internetowej są dla użytkownika najbardziej interesujące i przydatne.