Desenhando em conjunto com o Fusion 360
Se a sua equipa se está a juntar à categoria Moon Camp Pioneers, pode desejar criar o seu projecto de design 3D usando Fusão 360. Fusion 360 é um software de design 3D gratuito para estudantes, educadores e instituições académicas, siga estes instruções para obter uma licença educacional
Comece a desenhar
1. Criar uma sala de aula virtual para os seus alunos
Quando iniciar a sessão no Fusion 360 pela primeira vez, ser-lhe-á pedido que crie a sua Equipa de Fusão. Para mais informações sobre como criar uma conta, clique aqui. Usando a funcionalidade da Equipa de Fusão, um professor pode convidar os seus alunos a trabalharem em colaboração nos seus projectos do Campo Lunar. É possível que um professor acolha várias equipas e atribua alunos a diferentes projectos.
Introduza um nome para a sua equipa. Pode incluir o seu nome ou apelido. O nome da equipa que utilizar será visível a qualquer pessoa que convidar para a sua equipa. Nota: Os nomes das equipas não podem conter emojis ou qualquer um dos seguintes caracteres: \ / : * ? “ |
Terá então de verificar ou desmarcar a opção "Não permitir a descoberta", dependendo da sua preferência e clicar em "Criar". A sua equipa estará agora pronta a utilizar. Clique em 'Go To Team', e se aparecer uma mensagem sobre como melhorar a experiência do Fusion 360, clique em 'Got It'.
Depois de abrir o Fusion 360, no lado esquerdo da interface, encontrará o Painel de dados. Seleccione o projecto ou equipa com que gostaria de trabalhar e irá mostrar-lhe o Painel de controlo da equipa. Com a Dados menu seleccionado, cada membro da equipa pode aceder aos desenhos da equipa (1).
O proprietário da equipa também pode gerir os desenhos e convidar (2) novos membros da equipa utilizando o Pessoas menu.
Ao clicar no nome da sua equipa (1) será aberto um dropdown, mostrando as equipas de que é membro. Ao clicar na roda dentada (2) pode abrir a consola web do administrador num novo separador do navegador para gerir as configurações das suas equipas, projectos, membros e tarefas.
Uma vez aberta a consola Web da equipa, pode organizar as configurações da equipa (1)convidam novos membros da equipa e controlam o seu estatuto (2) e gerir os projectos, bem como atribuir papéis a diferentes membros da equipa que trabalham nos projectos (3).
Pode convidar os estudantes clicando em 'convidar' e introduzindo os endereços de correio electrónico das suas contas.
Os seus alunos receberão um e-mail para aceitarem o convite através do botão "Join Team".
Os "novos" membros da equipa receberão agora um segundo e-mail para confirmar a sua adesão e fornecer algumas informações gerais sobre o Equipas de Fusão.
Os estudantes também aparecerão na lista de membros da equipa, para que o líder da equipa possa atribuir projectos e papéis a cada membro da equipa.
Através do cabeçalho dos projectos no painel de controlo web da equipa, é possível gerir os projectos das equipas. Aqui pode também atribuir funções aos membros da equipa, como editor ou observador, o que permite um trabalho de equipa cooperativo estruturado.
Quando um membro da equipa é atribuído a um projecto, verá os projectos da equipa no painel de controlo web, bem como a aplicação desktop. Depois de serem designados como editor, podem criar e editar projectos existentes para trabalharem em colaboração.
Quando um membro da equipa acede a um projecto pela primeira vez, o líder da equipa pode ter de aprovar a edição no seu painel de bordo antes de poder aceder ao projecto.
Pode aceder ao seu painel de instrumentos privado clicando no logótipo Fusion. Aqui pode abrir os diferentes projectos que tem e geri-los.
2. Trabalhar remotamente como uma equipa
Uma vez que os membros da equipa tenham acesso aos desenhos da sua equipa e que lhes tenha sido atribuído o papel de "editor", podem trabalhar nos desenhos existentes, bem como criar novos desenhos.
Também é possível dar feedback aos membros da sua equipa através da opção "comentários" no canto inferior esquerdo da interface de design no Fusion 360.
Os comentários serão visíveis na página da consola web do projecto. Podem ser utilizados para monitorizar o progresso do desenvolvimento dos desenhos e do processo de revisão.
3. Montagem de um desenho
Se decidir conceber diferentes componentes do seu Moon Camp separadamente, pode revê-los individualmente e depois fundir os diferentes ficheiros .f3d como um ficheiro .f3z para submeter o seu projecto do Moon Camp ao desafio. Para saber mais sobre os diferentes tipos de ficheiros, consulte o nosso guia prático aqui.
Copie o seu desenho original e Cole no seu novo desenho, ou guarde o desenho original e arraste-o e largue-o do painel de dados para o seu novo desenho. Também pode inserir o desenho original directamente no novo desenho clicando com o botão direito do rato no original no painel de dados e seleccionando 'inserir no desenho actual'.
Para mais informações sobre como começar com uma Equipa de Fusão para a Educação, ver o guia prático da Autodesk aqui.