upptäckt interaktiv bild

Moon Camp Discovery 2022-2023 Projektgalleri

I Moon Camp Discovery ska varje lag 3D-designa endast en komponent i ett månläger, med hjälp av Tinkercad

Alla | Landare på månen | Månbasen | Månrover | Raket | Rymdstation i månens omloppsbana | Rymddräkt

Team: Pinewood Panthers 2085

Kategori: Månbas | Thessaloniki - Thessaloniki |  Grekland |  10 år gammal 4 / 3 Engelska



Extern länk för Tinkercad 3D-design


Beskrivning av projektet

TFör att kunna bo på månen måste vi ha en plats att sova på, göra experiment på och bo på! Vi måste ha ett hus att bo i på månen. Du kan inte bara ta delarna av ett vanligt hus som du har på jorden. Det skulle förmodligen bara flyta på månen. För ett hus på månen skulle vi behöva speciella egenskaper. alla viktiga platser som människor ofta skulle gå till skulle behöva vara anslutna till varandra. Husen skulle kunna vara kupolformade och alla skulle vara anslutna till varandra så att människor inte behöver ta på sig tunga rymddräkter för att ta sig från. Eftersom månen inte har syre skulle den också behöva anslutas till syretanken. Att bo på månen är komplicerat, men det är väldigt häftigt att försöka.!

På månen måste solpanelerna vara raka eftersom solen riktar solljuset till månen på detta sätt. På månen får man mer solljus än på jorden och då blir det mer solceller. energi. Vi kan få syre från regolit. Regolit kommer att samlas in av rovers.

För att få mat på månen måste växterna få sol, men de behöver också mörker en stund. Men på månen är dagen 14 jorddagar och natten också 14 jorddagar, så det blir mycket svårt att odla mat på månen. Växter behöver sol och mörker, men 14 jorddagar med solljus och 14 jorddagar med natt kommer bara att få växterna att dö. Ett sätt är att försöka göra ett växthus som kan flyttas runt så att växthuset flyttas till en plats som astronauterna kan nå när växterna behöver solljus. När växterna behöver lite mörker kan astronauterna flytta växthuset till en plats i närheten som har mörker.

Andra projekt: