Gemeinsam entwerfen mit Fusion 360
Wenn Ihr Team an der Moon Camp Pioneers-Kategorie teilnimmt, können Sie Ihr 3D-Design-Projekt mit Fusion 360. Fusion 360 ist eine kostenlose 3D-Konstruktionssoftware für Studenten, Lehrkräfte und akademische Einrichtungen, folgen Sie diesen Anweisungen eine Bildungslizenz zu erhalten
Beginn der Planung
1. Schaffung eines virtuellen Klassenzimmers für Ihre Schüler
Wenn Sie sich zum ersten Mal bei Fusion 360 anmelden, werden Sie aufgefordert, Ihr Fusion Team zu erstellen. Für weitere Informationen zur Erstellung eines Kontos klicken Sie bitte auf hier. Mit der Fusion Team-Funktion kann eine Lehrkraft ihre SchülerInnen einladen, gemeinsam an ihren Moon Camp-Projekten zu arbeiten. Es ist möglich, dass eine Lehrkraft mehrere Teams unterhält und die SchülerInnen verschiedenen Projekten zuweist.
Geben Sie einen Namen für Ihr Team ein. Er kann Ihren Namen oder einen Spitznamen enthalten. Der von Ihnen verwendete Teamname ist für alle sichtbar, die Sie in Ihr Team einladen. Hinweis: Teamnamen dürfen keine Emojis oder eines der folgenden Zeichen enthalten: \ / : * ? " |
Aktivieren oder deaktivieren Sie dann die Option "Erkennung nicht zulassen", je nachdem, was Sie bevorzugen, und klicken Sie auf "Erstellen". Ihr Team ist nun einsatzbereit. Klicken Sie auf "Go To Team", und wenn eine Meldung zur Verbesserung der Fusion 360-Erfahrung angezeigt wird, klicken Sie auf "Got It".
Nachdem Sie Fusion 360 geöffnet haben, finden Sie auf der linken Seite der Benutzeroberfläche die Daten-Panel. Wählen Sie das Projekt oder das Team aus, mit dem Sie zusammenarbeiten möchten, und es werden Ihnen die Team-Kontrollzentrum. Mit dem Daten kann jedes Teammitglied auf die Entwürfe des Teams zugreifen, wenn es das Menü (1).
Der Teambesitzer kann auch die Entwürfe verwalten und einladen (2) neue Teammitglieder über die Menschen Menü.
Durch Klicken auf den Namen Ihres Teams (1) öffnet sich eine Auswahlliste mit den Teams, in denen Sie Mitglied sind. Durch Klicken auf das Zahnrad (2) können Sie die Administrator-Webkonsole in einer neuen Browser-Registerkarte öffnen, um Ihre Teameinstellungen, Projekte, Mitglieder und Aufgaben zu verwalten.
Sobald Sie die Webkonsole des Teams geöffnet haben, können Sie die Einstellungen des Teams organisieren (1)neue Teammitglieder einladen und ihren Status kontrollieren (2) und Verwaltung der Projekte sowie Zuweisung von Rollen an verschiedene Teammitglieder, die an den Projekten arbeiten (3).
Sie können Schüler einladen, indem Sie auf "einladen" klicken und die E-Mail-Adressen ihrer Konten eingeben.
Ihre Schüler erhalten eine E-Mail, in der sie die Einladung über die Schaltfläche "Join Team" annehmen können.
Die "neuen" Teammitglieder erhalten nun eine zweite E-Mail, um ihre Mitgliedschaft zu bestätigen und einige allgemeine Informationen über die Fusionsmannschaften.
Die Schüler werden auch in der Mitgliederliste des Teams angezeigt, so dass der Teamleiter jedem Teammitglied Projekte und Rollen zuweisen kann.
Über die Kopfzeile Projekte im Web-Kontrollzentrum des Teams können Sie die Projekte des Teams verwalten. Hier können Sie den Teammitgliedern auch Rollen zuweisen, z. B. Redakteur oder Betrachter, was eine strukturierte kooperative Teamarbeit ermöglicht.
Wenn ein Teammitglied einem Projekt zugewiesen wird, sieht es die Projekte des Teams sowohl im Web-Kontrollzentrum als auch in der Desktop-App. Nachdem sie als Redakteure zugewiesen wurden, können sie bestehende Projekte erstellen und bearbeiten, um gemeinsam zu arbeiten.
Wenn ein Teammitglied zum ersten Mal auf ein Projekt zugreift, muss der Teamleiter möglicherweise die Bearbeitung in seinem Dashboard genehmigen, bevor das Mitglied auf das Projekt zugreifen kann.
Sie können auf Ihr privates Dashboard zugreifen, indem Sie auf das Fusion-Logo klicken. Hier können Sie die verschiedenen Projekte, die Sie haben, öffnen und sie verwalten.
2. Arbeit im Team aus der Ferne
Sobald die Teammitglieder Zugriff auf die Entwürfe ihres Teams haben und ihnen die Rolle des "Redakteurs" zugewiesen wurde, können sie sowohl an bestehenden Entwürfen arbeiten als auch neue Entwürfe erstellen.
Es ist auch möglich, Ihren Teammitgliedern über die Option "Kommentare" in der linken unteren Ecke der Entwurfsoberfläche in Fusion 360 Feedback zu geben.
Die Kommentare werden auf der Webkonsolenseite des Projekts angezeigt. Sie können zur Überwachung des Fortschritts der Entwurfsentwicklung und des Überprüfungsprozesses verwendet werden.
3. Zusammenstellung eines Musters
Wenn du dich entscheidest, verschiedene Komponenten deines Moon Camps separat zu entwerfen, kannst du sie einzeln überprüfen und anschließend die verschiedenen .f3d-Dateien zu einer .f3z-Datei zusammenfügen, um dein Moon Camp-Projekt für den Wettbewerb einzureichen. Wenn Sie mehr über die verschiedenen Dateitypen erfahren möchten, lesen Sie unseren praktischen Leitfaden hier.
Kopieren Sie entweder Ihr ursprüngliches Muster und fügen Sie es in Ihr neues Muster ein, oder speichern Sie das ursprüngliche Muster und ziehen Sie es per Drag & Drop aus dem Datenfenster in Ihr neues Muster. Sie können das ursprüngliche Muster auch direkt in das neue Muster einfügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Original im Datenfenster klicken und "In aktuelles Muster einfügen" wählen.
Weitere Informationen zu den ersten Schritten mit einem Fusion Team for Education finden Sie in der praktischen Anleitung von Autodesk hier.