moon_camp
objevování interaktivního obrazu

Registrace jsou uzavřeny

Aby mohli astronauti v budoucnu zůstat na Měsíci delší dobu, je třeba vyvinout novou infrastrukturu, která umožní překonat důležité výzvy. Mezi tyto výzvy patří ochrana před radiací a meteority, výroba energie, získávání a recyklace vody, produkce potravin a mnoho dalšího. Moon Camp Challenge vyzývá studenty, aby prozkoumali Měsíc a rozluštili některé ze složitých problémů, kterým mohou budoucí astronauti čelit.

V soutěži Moon Camp Discovery je úkolem každého týmu navrhnout ve 3D pouze jednu součást měsíčního tábora pomocí Tinkercad. Týmy se mohou rozhodnout navrhnout:

- Lunární modul

- Základna na Měsíci

- Lunární vozítko

- Raketa

- Vesmírná stanice na oběžné dráze Měsíce

 

Návrh by měl být přizpůsoben měsíčnímu prostředí a pokud možno zohledňovat využití místních zdrojů, poskytovat ochranu a/nebo obytné a pracovní zázemí pro astronauty.

Moon Camp Discovery je nesoutěžní mise pro začátečníky. Všechny týmy, které odevzdají příspěvek splňující pokyny, obdrží certifikát o účasti a jejich projekt bude sdílen na online platformě Moon Camp.

 

Kdo se může zúčastnit?

Zúčastnit se mohou studenti do 19 let z celého světa. Moon Camp Discovery se doporučuje pro studenty ve věku od 6 do 14 let. Zúčastnění studenti musí mít podporu učitele, vychovatele nebo rodiče.

Discovery Projekty Galerie 2020-2021

Níže najdete některé z projektů Moon Camp Discovery. Další projekty naleznete na stránkách Galerie projektů Moon Camp Discovery.

 

Tým: Lucy Palma Gragera

Cádiz    Španělsko Kategorie: Raketa
Externí odkaz pro 3D návrh Tinkercad

Popis projektu


Před námi je model vytvořený v programu Tinkercad, který ukazuje.
vesmírná raketa při plném startu. Základna rakety byla doplněna
šedavou barvou ve snaze vyvolat kovový dojem,
spolu s některými černými výztuhami použitými ve spojích
různé části rakety. Její tvar se snaží usnadnit její
vzlet a, přidání různých křídel se používají nejen jako
estetickou funkci.
Raketa se jmenuje ELEONORA. Toto jméno pochází z názvu příběhu, který vysoce oceňuje
studenta. Tímto způsobem se snaží přemýšlet o raketě.
stejný pocit jako při čtení příběhu.


← Všechny projekty

Další projekty: