
De ruimte is een extreem ruwe omgeving. Weten hoe materialen en technologie onder deze omstandigheden zullen presteren is noodzakelijk voor het succes van toekomstige ruimtemissies. Bij het ontwerpen van een ruimtehabitat moeten teams hun ontwerp aanpassen aan de omgeving, rekening houden met het gebruik van lokale bronnen en zorgen voor bescherming en leef- en werkfaciliteiten voor de astronauten. Toegang tot grondstoffen is moeilijk, zorg ervoor dat je rekening houdt met de duurzaamheid van je ontwerp.
Ontwikkel je Moon Camp project met een van deze of je eigen gereedschappen en technieken:
Bouw je eigen interpretatie van een Maankamp met de materialen die je bij de hand hebt, zoals knutselspullen of LEGO.
3D-ontwerpsoftware brengt je verbeelding tot leven. Begin met een beginnersprogramma zoals Tinkercad, of een meer geavanceerd programma zoals Fusion 360.
Additive manufacturing, ook bekend als 3D-printen, is een belangrijke techniek voor ruimtevaarttoepassingen. Jij kunt het ook gebruiken voor jouw project.
Rovers en robots zijn cruciaal voor de ondersteuning van menselijke ruimtemissies. Word ingenieur en bouw je eigen robot.
Maak een ruimtehabitat in je favoriete spelomgeving zoals Minecraft of Roblox.
Geef een extra dimensie aan je 3D-ontwerp met augmented en virtual reality tools.
Leer meer over de ruimteomgeving door wetenschappelijke experimenten uit te voeren. Doe inspiratie op met onze activiteiten voor in de klas.
Het Moon Camp Challenge biedt een platform om je projecten met betrekking tot ruimteverkenning te delen. Deze projecten kunnen bestaan uit een wetenschappelijk experiment, een artistiek project, een technisch ontwerp, een augmented reality wereld en nog veel meer. Maar dit zijn slechts voorbeelden; je kunt je creatieve geest gebruiken om je eigen unieke project te ontwerpen, geïnspireerd door de echte wereld.
Er worden nieuwe technologieën ontwikkeld om de toekomst van de ruimteverkenning te ondersteunen. Deze omvatten 3D-printen met behulp van maangrondanaloga, opblaasbare structuren, temperatuurregulerende materialen, plantenonderzoek, op afstand bediende robots, technologieën om stof te verminderen, nieuwe voortstuwingstechnologieën, verkenning van het ijs dat op de maanpolen is ontdekt, waterzuiveringsapparaten, extractie van water en metalen uit het regoliet en nog veel meer....
Wees creatief en begin nu met het ontwerpen en maken van je eigen Moon Camp!
Combineer ruimteverkenning, kunst en handvaardigheid door een uniek Maankamp-project te bouwen. De teams kunnen hun maankamp ontwerpen zonder speciale materialen of software, door gebruik te maken van materialen die ze direct tot hun beschikking hebben.
Extra informatie: Als startpunt raden we het gebruik aan van de klassikale activiteit Maan Schuilplaatsvoor 8 tot 12 jaar.
Als je team een 3D-ontwerp wil maken en je bent een beginner, dan raden we je aan Autodesk Tinkercad te gebruiken. Tinkercad is een gratis, gebruiksvriendelijke webapp voor 3D-ontwerp die geschikt is voor elke leeftijd. Volg deze instructies om je aan te melden.
Als je je 3D ontwerptechniek naar een hoger niveau wilt tillen, raden we Autodesk Fusion 360 aan. Fusion 360 is gratis 3D-ontwerpsoftware voor studenten, docenten en academische instellingen. deze instructies om een gratis educatieve licentie te krijgen.
Hieronder vind je 3D-ontwerpvoorbeelden van teams:
We kunnen tegenwoordig zo'n beetje alles 3D-printen, van gereedschappen en gebouwen tot cellen en zelfs voedsel. Maar dat is op aarde, waar materialen gemakkelijk verkrijgbaar zijn. Hoe zit het in de ruimte of op de maan? Kunnen we een maanbasis 3D-printen?
Extra informatie: ESA-ingenieur Advenit Makaya leidt ons in deze video door het proces van 3D-printen voor ruimtetoepassingen. Maak kennis met de experts video.
In de nabije toekomst wordt verwacht dat bemanningen van astronauten en humanoïde robots zullen samenwerken om de ruimte te exploiteren door gebruik te maken van bionische handen, robotarmen en autonome rovers.
Dit worden complexe machines, robuust gebouwd, die kunnen werken in de zware omstandigheden van de ruimte.
Extra informatie: je kunt de klassikale activiteit gebruiken Bionische hand8 tot 12 jaar oud, als uitgangspunt voor het ontwikkelen van een eenvoudige robot met karton en rietjes.
Creëer een ruimtehabitat in je favoriete spelomgeving zoals Minecraft, Roblox of Kerbal Ruimteprogramma. Maak je ontwerp direct in het speluniversum of upload je eigen 3D-objecten. Loop door je ruimtebasis met je astronaut avatar en ervaar hoe het is om in de ruimte te leven vanuit een eerste-persoons perspectief.
Afbeelding credit: Microsoft
Afbeelding credit: Microsoft
In deze ervaringen komen de virtuele en echte werelden samen om een verbeterde ervaring voor de gebruikers te creëren.
Augmented Reality (AR): In dit soort ervaringen wordt een digitale laag over de echte fysieke wereld gelegd en ontstaat er een mix van de echte wereld en de virtuele wereld.
Tip! Met Tinkercad kun je experimenteren met AR met behulp van de AR-viewer van de iPad-app.
Virtual Reality (VR): Is een meeslepende computergegenereerde gesimuleerde omgeving die de gebruiker het gevoel geeft dat hij in die omgeving bestaat.
Je hebt een virtual reality viewer nodig om de virtuele omgeving volledig te kunnen ervaren (voorbeeld: Google Karton).
Tip! Creëer je eigen Virtual Reality in CoSpaces.
Meeslepende video: 360-graden video's kunnen je een meeslepende ervaring geven zonder dat het een volledige interactieve VR-ervaring is.
Volg de onderstaande link om in het ISS te reizen. Gebruik de interactieve knoppen om tussen de verschillende modules te navigeren en er meer over te leren.
Het Maankamp-project biedt veel voorbereidende klasactiviteiten die gericht zijn op ontwerpend leren en wetenschappelijke experimenten. Bij het voltooien van deze activiteiten leren leerlingen onderwerpen uit de lesprogramma's terwijl ze meer ontdekken over de ruimte.
Deze set hulpmiddelen bevat onderwerpen uit de vakken natuurkunde, wiskunde, biologie, scheikunde, wetenschap, technologie, kunst, informatica, maatschappijleer en economie. Deze activiteiten worden aanbevolen voor kinderen van 6 tot 18 jaar.
Ga voor meer informatie en toegang tot alle klassikale activiteiten naar de Middelen pagina.