Designe sammen med Fusion 360

Hvis teamet ditt blir med i kategorien Moon Camp Pioneers, kan det være lurt å opprette 3D-designprosjektet ditt ved hjelp av Fusion 360. Fusion 360 er en gratis 3D-designprogramvare for studenter, lærere og akademiske institusjoner, følg denne instruksjoner for å få en utdanningslisens



    Begynn å utforme



1. Opprette et virtuelt klasserom for studentene dine

Når du logger deg på Fusion 360 for første gang, blir du bedt om å opprette et Fusion-team. For mer informasjon om hvordan du oppretter en konto, klikk på her. Ved hjelp av Fusion Team-funksjonaliteten kan en lærer invitere elevene sine til å samarbeide om sine Moon Camp-prosjekter. Det er mulig for en lærer å være vert for flere team og tildele elever til forskjellige prosjekter.



Skriv inn et navn for teamet ditt. Det kan være navnet ditt eller et kallenavn. Teamnavnet du bruker, vil være synlig for alle du inviterer til teamet ditt. Merk: Teamnavn kan ikke inneholde emojier eller noen av de følgende tegnene: \ / : * ? " |



Deretter må du merke av eller fjerne merket for alternativet "Ikke tillat visning", avhengig av hva du foretrekker, og klikke på "Opprett". Teamet ditt er nå klart til bruk. Klikk på "Gå til team", og hvis det vises en melding om forbedring av Fusion 360-opplevelsen, klikker du på "Har det".  

Etter at du har åpnet Fusion 360, finner du på venstre side av grensesnittet Datapanelet. Velg det prosjektet eller teamet du ønsker å jobbe med, og du vil få vist den Lagets kontrollpanel. Med Data menyen er valgt, kan hvert teammedlem få tilgang til teamets design. (1).



Teameieren kan også administrere designene og invitere (2) nye teammedlemmer som bruker Mennesker menyen.



Ved å klikke på lagets navn (1) åpnes en nedtrekksmeny som viser teamene du er medlem av. Ved å klikke på tannhjulet (2) kan du åpne administratorens nettkonsoll i en ny nettleserfane for å administrere teamets innstillinger, prosjekter, medlemmer og oppgaver.



Når du åpner teamets nettkonsoll, kan du organisere teaminnstillingene. (1)invitere nye teammedlemmer og kontrollere deres status (2) og administrere prosjektene samt tildele roller til de ulike teammedlemmene som arbeider med prosjektene. (3).



Du kan invitere studenter ved å klikke på "inviter" og skrive inn e-postadressene til kontoene deres.



Studentene dine vil motta en e-post om å akseptere invitasjonen via "Bli med i teamet"-knappen.



De "nye" teammedlemmene vil nå motta en ny e-post for å bekrefte medlemskapet sitt og gi litt generell informasjon om Fusjonsteam.



Studentene vil også vises i teamets medlemsliste, slik at teamlederen kan tildele prosjekter og roller til hvert teammedlem.



Via prosjektoverskriften i teamets nettkontrollpanel kan du administrere teamets prosjekter. Her kan du også tildele roller til teammedlemmene, som redaktør eller seer, noe som muliggjør strukturert samarbeid i teamet.



Når et teammedlem tilordnes et prosjekt, vil vedkommende se teamets prosjekter både i nettkontrollpanelet og i skrivebordsappen. Etter å ha blitt tilordnet som redaktør kan de opprette og redigere eksisterende prosjekter for å samarbeide.

Når et teammedlem får tilgang til et prosjekt for første gang, kan det hende at teamlederen må godkjenne redigering i dashbordet før vedkommende får tilgang til prosjektet.

Du får tilgang til ditt private dashbord ved å klikke på Fusion-logoen. Her kan du åpne de ulike prosjektene du har og administrere dem.



2. Å jobbe eksternt som et team

Når teammedlemmene har tilgang til designene til teamet sitt og har fått tildelt rollen som "redaktør", kan de arbeide med eksisterende design og opprette nye design.

Det er også mulig å gi tilbakemelding til teammedlemmene dine via alternativet "kommentarer" nederst til venstre i designgrensesnittet i Fusion 360.



Kommentarene vil være synlige på prosjektets nettkonsollside. De kan brukes til å overvåke fremdriften i designutviklings- og gjennomgangsprosessen.



3. Montering av et design

Hvis du bestemmer deg for å designe ulike komponenter av måneleiren din separat, kan du gjennomgå dem hver for seg og deretter slå sammen de ulike .f3d-filene som en .f3z-fil for å sende inn måneleirprosjektet ditt til utfordringen. Hvis du vil lære mer om de forskjellige filtypene, kan du se vår praktiske veiledning her.

Du kan enten kopiere den opprinnelige designen og lime den inn i den nye designen, eller lagre den opprinnelige designen og dra og slippe den fra datapanelet til den nye designen. Du kan også sette inn det opprinnelige designet direkte i det nye designet ved å høyreklikke på originalen i datapanelet og velge "Sett inn i gjeldende design".



For mer informasjon om hvordan du kommer i gang med et Fusion Team for Education, se Autodesks praktiske veiledning. her.