
El espacio es un entorno extremadamente duro. Saber cómo se comportarán los materiales y la tecnología en estas condiciones es necesario para el éxito de las futuras misiones espaciales. A la hora de diseñar un hábitat espacial, los equipos tienen que adaptar su diseño al entorno, tener en cuenta el uso de los recursos locales y proporcionar protección e instalaciones de vida y trabajo a los astronautas. El acceso a los recursos es difícil, por lo que hay que tener en cuenta la sostenibilidad del diseño.
Desarrolla tu proyecto Moon Camp utilizando cualquiera de estas herramientas o tus propias técnicas:
Construye tu propia interpretación de un Campamento Lunar con los materiales que tengas a mano, como materiales de manualidades o LEGO.
Los programas de diseño en 3D dan vida a tu imaginación. Empieza con una herramienta para principiantes como Tinkercad, o una más avanzada como Fusion 360.
La fabricación aditiva, también conocida como impresión 3D, es una técnica importante para aplicaciones espaciales. Tú también puedes utilizarla para tu proyecto.
Los exploradores y robots son cruciales para apoyar las misiones espaciales de exploración humana. Conviértete en ingeniero y construye tu propio robot.
Crea un hábitat espacial en tu entorno de juego favorito, como Minecraft o Roblox.
Dé una dimensión adicional a su diseño 3D con herramientas de realidad aumentada y virtual.
Conozca mejor el entorno espacial realizando experimentos científicos. Inspírese con nuestras actividades para el aula.
El Moon Camp Challenge ofrece una plataforma para compartir tus proyectos relacionados con la exploración espacial. Estos proyectos pueden abarcar un experimento científico, un proyecto artístico, un diseño de ingeniería, un mundo de realidad aumentada y mucho más. Pero estos son sólo ejemplos; puedes usar tu mente creativa para diseñar tu propio proyecto único inspirado en el mundo real.
Se están desarrollando nuevas tecnologías para apoyar el futuro de la exploración espacial. Entre ellas se incluyen la impresión en 3D utilizando análogos del suelo lunar, estructuras inflables, materiales reguladores de la temperatura, investigación de plantas, robots operados a distancia, tecnologías de mitigación del polvo, nuevas tecnologías de propulsión, exploración del hielo descubierto en los polos lunares, dispositivos de purificación de agua, extracción de agua y metales del regolito y mucho más.....
Sé creativo y empieza ya a diseñar y crear tu propio Campamento Lunar.
Combina la exploración espacial con las manualidades construyendo un proyecto único de Campamento Lunar. Los equipos pueden diseñar su campamento lunar sin necesidad de materiales ni programas informáticos especiales, utilizando materiales que tengan a su alcance.
Información adicional: como punto de partida recomendamos el uso de la actividad en el aula Refugio de la Lunade 8 a 12 años.
Si su equipo desea crear un diseño en 3D y usted es principiante, le sugerimos que utilice Autodesk Tinkercad. Tinkercad es una aplicación web gratuita y fácil de usar para el diseño en 3D adaptable a cualquier edad. Sigue estas instrucciones para inscribirse.
Si desea llevar su técnica de diseño 3D al siguiente nivel, le sugerimos Autodesk Fusion 360. Fusion 360 es un software de diseño 3D gratuito para estudiantes, educadores e instituciones académicas, sigue estas instrucciones para obtener una licencia educativa gratuita.
A continuación encontrará ejemplos de diseño en 3D por equipos:
Hoy en día podemos imprimir en 3D prácticamente cualquier cosa, desde herramientas y edificios hasta células e incluso alimentos. Pero eso es en la Tierra, donde los materiales están fácilmente disponibles. ¿Y en el espacio o en la Luna? ¿Podríamos imprimir en 3D una base lunar?
Información adicional: Advenit Makaya, ingeniero de la ESA, nos guía a través del proceso de impresión 3D para aplicaciones espaciales en este vídeo. Vídeo Conozca a los expertos.
En un futuro próximo, se espera que tripulaciones de astronautas y robots humanoides trabajen juntos para explotar el espacio haciendo uso de manos biónicas, brazos robóticos y rovers autónomos.
Serán máquinas complejas, de construcción robusta, capaces de funcionar en las duras condiciones del espacio.
Información adicional: puede utilizar la actividad de clase Mano biónica, de 8 a 12 años, como punto de partida para desarrollar un componente robótico sencillo utilizando cartón y pajitas.
Crea un hábitat espacial en tu entorno de juego favorito, por ejemplo Minecraft, Roblox o Programa espacial Kerbal. Crea tu diseño directamente en el universo del juego o carga tus objetos 3D personalizados. Recorre tu base espacial con tu avatar astronauta y experimenta cómo es vivir en el espacio desde una vista en primera persona.
Crédito de la imagen: Microsoft
Crédito de la imagen: Microsoft
En estas experiencias, los mundos virtual y real se unen para crear una experiencia mejorada para los usuarios.
Realidad Aumentada (RA): En este tipo de experiencias se superpone una capa digital al mundo físico real y se genera una mezcla de mundo real y mundo virtual.
Consejo Con Tinkercad puedes experimentar con RA utilizando el visor de RA de la aplicación para iPad.
Realidad virtual (RV): Es un entorno inmersivo simulado generado por ordenador que hace sentir al usuario que existe en dicho entorno.
Se necesita un visor de realidad virtual para poder experimentar plenamente el entorno virtual (ejemplo: Google Cardboard).
Consejo Crea tu propia Realidad Virtual en CoSpaces.
Vídeo inmersivo: Los vídeos de 360 grados pueden ofrecerte una experiencia inmersiva sin ser una experiencia de RV interactiva completa.
Siga el siguiente enlace para viajar al interior de la ISS. Utiliza los botones interactivos para navegar entre los distintos módulos y obtener más información sobre ellos.
El proyecto Moon Camp ofrece muchas actividades preparatorias para el aula que se centran en el aprendizaje por diseño y la experimentación científica. Al completar estas actividades, los alumnos aprenderán temas curriculares, al tiempo que descubren más sobre el entorno espacial.
Este conjunto de recursos incluye temas curriculares de Física, Matemáticas, Biología, Química, Ciencia, Tecnología, Arte, Informática, Ciencias Sociales y Economía. Estas actividades están recomendadas de 6 a 18 años.
Para obtener más información y acceder a todas las actividades de clase, visite la página Recursos página.