Registreringen er stengt
For å gjøre det mulig for astronauter å oppholde seg på Månen over lengre tid i fremtiden, må det utvikles ny infrastruktur for å overvinne viktige utfordringer. Slike utfordringer omfatter beskyttelse mot stråling og meteoritter, energiproduksjon, utvinning og resirkulering av vann, matproduksjon og mye mer. Moon Camp Challenge inviterer elevene til å utforske månen og dekode noen av de komplekse utfordringene framtidige astronauter kan komme til å møte.
I Moon Camp Discovery er hvert lags oppdrag å 3D-designe kun én komponent av en måneleir ved hjelp av Tinkercad. Teamene kan velge å utforme en:
- Månelandingsfartøy
- Månebase
- Lunar rover
- Rakett
- Lunar Orbital Space Station
Utformingen bør tilpasses miljøet på månen og om mulig ta hensyn til bruk av lokale ressurser, gi beskyttelse og/eller bo- og arbeidsfasiliteter for astronautene.
Moon Camp Discovery er et ikke-konkurransedyktig oppdrag for nybegynnere. Alle lag som sender inn et bidrag som er i samsvar med retningslinjene, vil motta et deltakerbevis, og prosjektet deres vil bli delt på Moon Camp-nettplattformen.
Hvem kan delta?
Deltakelse er åpen for elever i hele verden opp til 19 år. Moon Camp Discovery anbefales for elever i alderen 6 til 14 år. Deltakende elever må støttes av en lærer, pedagog eller forelder.
Discovery Prosjektgalleri 2020-2021
Nedenfor finner du noen av Moon Camp Discovery-prosjektene. For flere prosjekter, besøk Moon Camp Discovery prosjektgalleri.
Team: Ellinogermaniki Agogi lag 2
Athen Hellas Kategori: Rakett
Ekstern lenke for Tinkercad 3D-design
Dette er et romskip. Det er konstruert for å frakte austronauter fra jorden til månen. Derfra kan de samle månesteiner og ta dem med tilbake til jorden, eller bo i en måneleir.
Romskipet har noen unike egenskaper, som autopilot, lasere og usynlighet.
Den kan romme opptil 3 personer og maks 70 kg mat og forsyninger.
Inne i romskipet er det totalt 4 soverom, en cockpit med 2 seter og 3 oppbevaringskorridorer.
Om bord på romskipet våkner astronautene, henter frokost fra lageret, tilbereder den, og når de er ferdige, forbereder de seg på å rette opp eventuelle feil på skipet. Deretter går kapteinen inn i cockpiten og begynner å navigere skipet.