moon_camp
oppdagelse interaktivt bilde

Registreringen er stengt

For å gjøre det mulig for astronauter å oppholde seg på Månen over lengre tid i fremtiden, må det utvikles ny infrastruktur for å overvinne viktige utfordringer. Slike utfordringer omfatter beskyttelse mot stråling og meteoritter, energiproduksjon, utvinning og resirkulering av vann, matproduksjon og mye mer. Moon Camp Challenge inviterer elevene til å utforske månen og dekode noen av de komplekse utfordringene framtidige astronauter kan komme til å møte.

I Moon Camp Discovery er hvert lags oppdrag å 3D-designe kun én komponent av en måneleir ved hjelp av Tinkercad. Teamene kan velge å utforme en:

- Månelandingsfartøy

- Månebase

- Lunar rover

- Rakett

- Lunar Orbital Space Station

 

Utformingen bør tilpasses miljøet på månen og om mulig ta hensyn til bruk av lokale ressurser, gi beskyttelse og/eller bo- og arbeidsfasiliteter for astronautene.

Moon Camp Discovery er et ikke-konkurransedyktig oppdrag for nybegynnere. Alle lag som sender inn et bidrag som er i samsvar med retningslinjene, vil motta et deltakerbevis, og prosjektet deres vil bli delt på Moon Camp-nettplattformen.

 

Hvem kan delta?

Deltakelse er åpen for elever i hele verden opp til 19 år. Moon Camp Discovery anbefales for elever i alderen 6 til 14 år. Deltakende elever må støttes av en lærer, pedagog eller forelder.

Discovery Prosjektgalleri 2020-2021

Nedenfor finner du noen av Moon Camp Discovery-prosjektene. For flere prosjekter, besøk Moon Camp Discovery prosjektgalleri.

 

Team: Lucy Palma Gragera

Cádiz    Spania Kategori: Rakett
Ekstern lenke for Tinkercad 3D-design

Prosjektbeskrivelse


Foran oss har vi en modell, laget på Tinkercad, som viser følgende
en romrakett i full oppskytning. Bunnen av raketten har blitt ledsaget
av en gråaktig farge i et forsøk på å gjenspeile en metallisk følelse,
sammen med noen svarte forsterkninger som brukes i skjøtene til
de forskjellige delene av raketten. Dens form prøver å legge til rette for at det er
avgang og, tillegg av forskjellige vinger brukes ikke bare som
en estetisk funksjon.
Rakettens navn er ELEONORA. Dette navnet kommer fra tittelen på en historie som er høyt verdsatt av
studenten. På denne måten prøver hun å reflektere over raketten, den
samme følelse som hun får når hun leser historien.


← Alle prosjekter

Andre prosjekter: