moon_camp
upptäckt interaktiv bild

Registreringarna är stängda

För att astronauter ska kunna stanna länge på månen i framtiden måste nya infrastrukturer utvecklas för att klara av viktiga utmaningar. Sådana utmaningar omfattar skydd mot strålning och meteoriter, energiproduktion, utvinning och återvinning av vatten, livsmedelsproduktion och mycket mer. I Moon Camp Challenge uppmanas eleverna att utforska månen och avkoda några av de komplexa problem som framtida astronauter kan ställas inför.

I Moon Camp Discovery ska varje lag 3D-designa endast en komponent i ett månläger med hjälp av Tinkercad. Grupperna kan välja att utforma en:

- Landare på månen

- Månbasen

- Månrover

- Raket

- Rymdstation i månens omloppsbana

 

Utformningen bör vara anpassad till månens miljö och om möjligt beakta användningen av lokala resurser, ge skydd och/eller bostads- och arbetsmöjligheter för astronauterna.

Moon Camp Discovery är en Icke-konkurrenskraftig uppdrag för nybörjare. Alla lag som skickar in ett bidrag som uppfyller riktlinjerna får ett deltagarcertifikat och deras projekt kommer att delas på onlineplattformen Moon Camp.

 

Vem kan delta?

Deltagandet är öppet över hela världen för studenter upp till 19 år. Moon Camp Discovery rekommenderas för elever i åldrarna 6-14 år. Deltagande elever måste ha stöd av en lärare, utbildare eller förälder.

Discovery Projektgalleri 2020-2021

Nedan hittar du några av Moon Camp Discovery-projekten. Fler projekt finns på webbplatsen Moon Camp Discovery projektgalleri.

 

Team: ARKNIGHTS

上海    Kina Kategori: Månbas
Extern länk för Tinkercad 3D-design

Beskrivning av projektet


Våra arbeten löser främst problemet med dricksvatten och jordbruk på jorden.

Först och främst använder vi borrar för att borra is från månen för att få vatten.

Därefter samlas vattnet upp i en stor behållare.

Sedan kopplar vi samman reservoaren med bostadsområdet och bostadsområdet med jordbruksmarken. Vattnet i reservoaren och det hushållsavloppsvatten som används i bostadsområdet kan transporteras till toppen av jordbruksmarken genom den övre rörledningen, och sedan kan grödorna vattnas med hjälp av sprutbevattningsteknik. På detta sätt kan vattenresurserna återvinnas och den bevattnade arealen utökas så mycket som möjligt.

Samtidigt använder vi högenergibatterier och solpaneler för att förse hela lägret med energi, och via huvudkontrollrummet kan vi noggrant styra hela lägrets driftssystem.


← Alla projekt

Andra projekt: