
Az űr rendkívül zord környezet, és a jövőbeli űrmissziók sikeréhez elengedhetetlen annak ismerete, hogy az anyagok és a technológia hogyan teljesítenek majd ilyen körülmények között. Az űrbéli élőhely tervezésekor a csapatoknak a környezethez kell igazítaniuk a tervüket, figyelembe kell venniük a helyi erőforrások felhasználását, és védelmet, valamint élet- és munkalehetőségeket kell biztosítaniuk az űrhajósok számára. Az erőforrásokhoz való hozzáférés nehéz, győződjetek meg róla, hogy figyelembe veszitek a tervezés fenntarthatóságát.
Fejleszd ki a Holdtábor projektedet ezek bármelyikével vagy saját eszközeiddel és technikáiddal:
Építsd meg a Holdtábor saját értelmezését a rendelkezésedre álló anyagokból, például kézműves kellékekből vagy LEGO-ból.
A 3D tervező szoftverek életre keltik a képzeletét. Kezdje egy olyan kezdő eszközzel, mint a Tinkercad, vagy egy haladóbbal, mint a Fusion 360.
Az additív gyártás, más néven 3D nyomtatás fontos technika az űrtechnikai alkalmazásokban. Ön is használhatja a projektjéhez.
Az űrrepülőgépek és robotok kulcsfontosságúak az emberes űrkutatási küldetések támogatásában. Legyél mérnök, és építsd meg a saját robotodat.
Hozzon létre egy űrbéli élőhelyet kedvenc játékkörnyezetében, például a Minecraftban vagy a Robloxban.
Adjon extra dimenziót a 3D-s tervezésnek a kiterjesztett és virtuális valóság eszközeivel.
Tudományos kísérletek elvégzésével többet tudhat meg az űrkörnyezetről. Szerezzen inspirációt osztálytermi tevékenységeinkből.
Az Moon Camp Challenge platformot biztosít az űrkutatással kapcsolatos projektek megosztására. Ezek a projektek magukban foglalhatnak tudományos kísérleteket, művészeti projekteket, mérnöki terveket, kiterjesztett valóság világot és még sok mást. De ezek csak példák; használhatod kreatív elmédet, hogy megtervezd a saját egyedi projektedet, amelyet a való világ ihletett.
Az űrkutatás jövőjének támogatására új technológiákat fejlesztenek ki. Ezek közé tartozik a 3D nyomtatás a holdi talaj analógjainak felhasználásával, felfújható szerkezetek, hőmérséklet-szabályozó anyagok, növénykutatás, távirányítású robotok, porcsökkentő technológiák, új meghajtási technológiák, a holdi pólusokon felfedezett jég feltárása, víztisztító berendezések, víz és fémek kinyerése a regolitból és még sok más.....
Légy kreatív, és kezdd el tervezni és létrehozni a saját Holdtáborodat most!
Kombináld az űrkutatást, a művészetet és a kézművességet egy egyedi Holdtábor-projekt építésével. A csapatok speciális anyagok vagy szoftverek nélkül, a rendelkezésükre álló anyagok felhasználásával tervezhetik meg Holdtáborukat.
További információk: kiindulási pontként javasoljuk az osztálytermi tevékenység használatát. Hold menedékhely, 8-12 éveseknek.
Ha csapata 3D-s terveket szeretne készíteni, és Ön még kezdő, akkor az Autodesk Tinkercad használatát javasoljuk. A Tinkercad egy ingyenes, könnyen használható webes alkalmazás 3D tervezéshez, amely bármilyen korosztály számára adaptálható. Kövesse a ezek az utasítások a feliratkozáshoz.
Ha a 3D-s tervezési technikát a következő szintre szeretné emelni, akkor az Autodesk Fusion 360-at ajánljuk. A Fusion 360 egy ingyenes 3D tervezőszoftver diákok, oktatók és felsőoktatási intézmények számára. ezek az utasítások az ingyenes oktatási licenc megszerzéséhez.
Az alábbiakban 3D-s tervezési példákat találsz csapatoktól:
Manapság már szinte bármit 3D-ben nyomtathatunk, a szerszámoktól és épületektől kezdve a sejteken át egészen az élelmiszerekig. De ez a Földön történt, ahol az anyagok könnyen elérhetők. Mi a helyzet az űrben vagy a Holdon? Lehetne 3D nyomtatással holdi bázist létrehozni?
További információk: Advenit Makaya, az ESA mérnöke végigvezet minket a 3D nyomtatás folyamatán az űrtechnikai alkalmazásokhoz. Ismerje meg a szakértőket videó.
A közeljövőben várhatóan űrhajósokból és humanoid robotokból álló legénységek fognak együtt dolgozni a világűr kiaknázásában, bionikus kezek, robotkarok és autonóm roverek segítségével.
Ezek összetett, robusztus felépítésű gépek lesznek, amelyek képesek az űr zord körülményei között is működni.
További információk: használhatja az osztálytermi tevékenységet Bionikus kéz, 8 és 12 év közöttieknek, kiindulópontként egy egyszerű robotikus alkatrész kifejlesztéséhez kartonpapír és szívószálak felhasználásával.
Hozzon létre egy térbeli élőhelyet a kedvenc játékkörnyezetében, például Minecraft, Roblox vagy Kerbal Space Program. Készítsd el a tervedet közvetlenül a játék univerzumában, vagy töltsd fel az egyéni 3D objektumaidat. Sétálj végig űrbázisodon űrhajós avatároddal, és tapasztald meg, milyen az űrben élni első személyű nézőpontból.
Képhitelesítés: Microsoft
Képhitelesítés: Microsoft
Ezekben az élményekben a virtuális és a valós világ találkozik, hogy a felhasználók számára fokozott élményt nyújtson.
Kiterjesztett valóság (AR): Az ilyen típusú élményekben egy digitális réteg kerül a valós fizikai világ fölé, és a valós és a virtuális világ keverékét hozza létre.
Tipp! A Tinkercad alkalmazással kísérletezhet az AR-val az iPad alkalmazás AR nézegetőjének segítségével.
Virtuális valóság (VR): Egy számítógép által generált, szimulált környezet, amely a felhasználónak azt az érzést kelti, mintha az említett környezetben létezne.
A virtuális környezet teljes megtapasztalásához virtuális valóság nézőkészülékre van szükség (példa: Google Cardboard).
Tipp! Hozzon létre saját virtuális valóságot a CoSpaces.
Magával ragadó videó: A 360 fokos videók magával ragadó élményt nyújthatnak anélkül, hogy teljes interaktív VR-élményt nyújtanának.
Kövesse az alábbi linket, hogy beutazhasson az ISS belsejébe. Az interaktív gombok segítségével navigálhat a különböző modulok között, és többet tudhat meg róluk.
A Holdtábor projekt számos előkészítő tantermi tevékenységet kínál, amelyek a tervszerű tanulásra és a tudományos kísérletezésre összpontosítanak. E tevékenységek elvégzése során a diákok a tantervi témákat tanulják meg, miközben többet tudnak meg az űrkörnyezetről.
Ez a forráscsomag a fizika, matematika, biológia, kémia, természettudományok, technológia, művészetek, informatika, társadalomismeret és közgazdaságtan tantervi témáit tartalmazza. Ezeket a tevékenységeket 6 és 18 éves kor között ajánljuk.
További információkért és az összes tantermi tevékenységért látogasson el a következő weboldalra Források oldal.