Registreringen er stengt
For å gjøre det mulig for astronauter å oppholde seg på Månen over lengre tid i fremtiden, må det utvikles ny infrastruktur for å overvinne viktige utfordringer. Slike utfordringer omfatter beskyttelse mot stråling og meteoritter, energiproduksjon, utvinning og resirkulering av vann, matproduksjon og mye mer. Moon Camp Challenge inviterer elevene til å utforske månen og dekode noen av de komplekse utfordringene framtidige astronauter kan komme til å møte.
I Moon Camp Discovery er hvert lags oppdrag å 3D-designe kun én komponent av en måneleir ved hjelp av Tinkercad. Teamene kan velge å utforme en:
- Månelandingsfartøy
- Månebase
- Lunar rover
- Rakett
- Lunar Orbital Space Station
Utformingen bør tilpasses miljøet på månen og om mulig ta hensyn til bruk av lokale ressurser, gi beskyttelse og/eller bo- og arbeidsfasiliteter for astronautene.
Moon Camp Discovery er et ikke-konkurransedyktig oppdrag for nybegynnere. Alle lag som sender inn et bidrag som er i samsvar med retningslinjene, vil motta et deltakerbevis, og prosjektet deres vil bli delt på Moon Camp-nettplattformen.
Hvem kan delta?
Deltakelse er åpen for elever i hele verden opp til 19 år. Moon Camp Discovery anbefales for elever i alderen 6 til 14 år. Deltakende elever må støttes av en lærer, pedagog eller forelder.
Discovery Prosjektgalleri 2020-2021
Nedenfor finner du noen av Moon Camp Discovery-prosjektene. For flere prosjekter, besøk Moon Camp Discovery prosjektgalleri.
Team: Rombyggerne
Saint-Maximin-la-Sainte-Baume Frankrike Kategori: Månelandingsfartøy
Ekstern lenke for Tinkercad 3D-design
Så snart jeg fikk vite om denne utfordringen, til tross for den korte tidsfristen, ville jeg umiddelbart begynne å lære å bruke Tinkercad. Jeg visste allerede hva jeg ville designe: en månelandingsfartøy, inspirert av mitt favoritt Lego-sett, Apollo 11!
Modellen min består av : 1 kapsel med 2 isohedroner, 4 ben, 4 thrustere, 1 stige, 1 inngang, 1 kommandomodul og tilbehør.
Jeg er takknemlig for denne læringsmuligheten, og jeg vil fortsette å øve for å kunne bygge mer avanserte prototyper. Jeg tror at kreativitet kan åpne nye horisonter og redde verden.