Terrae_Novae_destinationer_Månen

Välj dina designverktyg och tekniker

Bestäm hur du vill skapa ditt projekt

Rymden är en extremt tuff miljö och det är nödvändigt att veta hur material och teknik fungerar under dessa förhållanden för att framtida rymdfärder ska bli framgångsrika. Vid utformningen av ett rymdhabitat måste teamen anpassa sin design till miljön, överväga användningen av lokala resurser och tillhandahålla skydd samt boende- och arbetsutrymmen för astronauterna. Det är svårt att få tillgång till resurser, så se till att ni tänker på hållbarheten i er design.

Utveckla ditt Moon Camp-projekt med hjälp av något av dessa eller dina egna verktyg och tekniker:

Konst och hantverk

Bygg din egen tolkning av ett Moon Camp med material som du har till hands, t.ex. pysselmaterial eller LEGO.

3D-design

Programvaror för 3D-design ger liv åt din fantasi. Börja med ett nybörjarverktyg som Tinkercad, eller ett mer avancerat som Fusion 360

3D-utskrift

Additiv tillverkning, även känt som 3D-printing, är en viktig teknik för rymdtillämpningar. Du kan också använda den för ditt projekt.

Robotik

Rovers och robotar är avgörande för att människan ska kunna utforska rymden. Bli ingenjör och bygg din egen robot. 

Spelbaserad design

Skapa en rymdmiljö i din favoritspelsmiljö, t.ex. Minecraft eller Roblox.

Förstärkt och virtuell verklighet

Ge din 3D-design en extra dimension med verktyg för förstärkt och virtuell verklighet. 

Vetenskapliga experiment

Lär dig mer om rymdmiljön genom att utföra vetenskapliga experiment.  Hämta inspiration från våra klassrumsaktiviteter.

Verktyg och tekniker för design

Moon Camp Challenge är en plattform för att dela med sig av projekt som rör utforskning av rymden. Det kan handla om vetenskapliga experiment, konstnärliga projekt, teknisk design, en förstärkt verklighet och mycket mer. Men detta är bara exempel; du kan använda ditt kreativa sinne för att utforma ditt eget unika projekt inspirerat av den verkliga världen. 

Ny teknik håller på att utvecklas för att stödja den framtida utforskningen av rymden. Bland annat 3D-utskrift med hjälp av månjordanaloger, uppblåsbara strukturer, temperaturreglerande material, växtforskning, fjärrstyrda robotar, dammreduceringsteknik, ny framdrivningsteknik, utforskning av den is som upptäckts vid månpolerna, vattenreningsutrustning, utvinning av vatten och metaller från regoliten och mycket mer. .... 

Var kreativ och börja designa och skapa din egen Moon Camp nu!

Konst och hantverk

Kombinera rymdforskning, konst och hantverk genom att bygga ett unikt Moon Camp-projekt. Lagen kan utforma sitt Moon Camp utan att behöva specialmaterial eller programvara, genom att använda material som är lättillgängligt för dem.

Ytterligare information: som utgångspunkt rekommenderar vi användning av klassrumsaktiviteten Skydd mot månen, för åldrarna 8 till 12 år.

3D-design

Om ditt team vill skapa en 3D-design och du är nybörjare föreslår vi att du använder Autodesk Tinkercad. Tinkercad är en gratis, lättanvänd webbaserad app för 3D-design som kan anpassas för alla åldrar. Följ oss dessa anvisningar för att anmäla dig.

Om du vill ta din 3D-designteknik till nästa nivå föreslår vi Autodesk Fusion 360. Fusion 360 är en kostnadsfri programvara för 3D-design för studenter, lärare och akademiska institutioner, som följer dessa anvisningar för att erhålla en kostnadsfri utbildningslicens.

Nedan hittar du exempel på 3D-design från team:

3D-utskrift

Idag kan vi 3D-printa nästan vad som helst, från verktyg och byggnader till celler och till och med mat. Men det är på jorden, där materialen är lättillgängliga. Hur är det i rymden eller på månen? Kan vi 3D-printa en månbas?

Ytterligare information: ESA:s ingenjör Advenit Makaya guidar oss genom processen med 3D-utskrifter för rymdtillämpningar i detta Video om att träffa experterna.

Robotik

Inom en snar framtid förväntas besättningar bestående av astronauter och humanoida robotar arbeta tillsammans för att utnyttja rymden med hjälp av bioniska händer, robotarmar och autonoma rovers. 

Dessa kommer att vara komplexa maskiner, med en robust konstruktion, som kan fungera under de tuffa förhållandena i rymden. 

Ytterligare information: du kan använda klassrumsaktiviteten Bionisk hand, 8 till 12 år gamla, som utgångspunkt för att utveckla en enkel robotkomponent med hjälp av kartong och sugrör.

Spelbaserad design

Skapa en rymdmiljö i din favoritspelsmiljö, t.ex. Minecraft, Roblox eller . Kerbal Space Program. Skapa din design direkt i speluniversumet eller ladda upp dina egna 3D-objekt. Gå igenom din rymdbas med din astronautavatar och upplev hur det är att leva i rymden från en förstapersonsvy.

Förstärkt och virtuell verklighet

I dessa upplevelser förenas den virtuella och den verkliga världen för att skapa en förbättrad upplevelse för användarna. 

Förstärkt verklighet (AR): I den här typen av upplevelser läggs ett digitalt lager ovanpå den verkliga fysiska världen och skapar en blandning av den verkliga och den virtuella världen.

Tips! Med Tinkercad kan du experimentera med AR med hjälp av iPad-appens AR-viewer

Virtuell verklighet (VR): Är en uppslukande datorgenererad simulerad miljö som får användaren att känna att han existerar i den nämnda miljön. 

Du behöver en virtual reality-tittare för att kunna uppleva den virtuella miljön fullt ut (t.ex: Google Cardboard).

Tips! Skapa din egen virtuella verklighet i CoSpaces.

Uppslukande video: 360-gradersvideor kan ge dig en uppslukande upplevelse utan att vara en fullständig interaktiv VR-upplevelse. 

Följ länken nedan för att resa inuti ISS. Använd de interaktiva knapparna för att navigera mellan de olika modulerna och för att lära dig mer om dem.

Vetenskapliga experiment

Moon Camp-projektet erbjuder många förberedande klassrumsaktiviteter som fokuserar på "learning by design" och vetenskapliga experiment. När eleverna genomför dessa aktiviteter kommer de att lära sig ämnen från läroplanen samtidigt som de får veta mer om rymdmiljön.

Denna uppsättning resurser omfattar ämnen från läroplanerna för fysik, matematik, biologi, kemi, naturvetenskap, teknik, konst, databehandling, samhällskunskap och ekonomi. Dessa aktiviteter rekommenderas från 6 till 18 år.

För mer information och för att få tillgång till alla klassrumsaktiviteter, besök Resurser sida.

solcellsdriven rover
Bygga en soldriven månrover
Tardigrades-seende-med-mikroskop
Tardigrade i mikroskop
Filtrering av iskärnor från månen för att utvinna vatten
Studera krafter, hastighet och acceleration med en pappersraket
Bli inspirerad av AstroFarmer Resource
Lär dig om fotosyntes och förutsättningar för växttillväxt
2018-03-16 14.23.03
Produktion av energi på månen med hjälp av vatten

Fortsätt med ditt projekt

1) Läs mer om Moon Camp

Läs mer om projektet och riktlinjerna

2) Hur passar Moon Camp in i läroplanen?

Innehåller exempel för lärare som vill implementera Moon Camp i läroplanen

3) Välj plats för ditt utrymme

Bestäm var din livsmiljö ska placeras i solsystemet

4) Välj dina designverktyg och tekniker

Bestäm hur du vill skapa och bygga din rymdmiljö

5) Tillgång till resurser och material i klassrummet

Läs mer om rymdmiljön och tillgängliga handledningar, lärarhandledningar och multimedia

6) Låt dig inspireras av andra team

Låt dig inspireras av dessa fantastiska projekt som utformats av team från hela världen.

Frågor?

Vid eventuella frågor, kontakta FAQ-avsnittet eller skicka ett e-postmeddelande till moon.camp@esa.int