Terrae_Novae_destinationer_Måne

Vælg dine designværktøjer og -teknikker

Beslut dig for, hvordan du vil skabe dit projekt

Rummet er et ekstremt barskt miljø, og det er nødvendigt at vide, hvordan materialer og teknologi fungerer under disse forhold, hvis fremtidige rummissioner skal blive en succes. Når holdene designer et rumhabitat, skal de tilpasse deres design til miljøet, overveje brugen af lokale ressourcer og sørge for beskyttelse og opholds- og arbejdsfaciliteter til astronauterne. Det er svært at få adgang til ressourcer, så sørg for at overveje bæredygtigheden af dit design.

Udvikl dit Moon Camp-projekt ved hjælp af et af disse eller dine egne værktøjer og teknikker:

Kunst og kunsthåndværk

Byg din egen fortolkning af en månelejr med de materialer, du har ved hånden, f.eks. hobbyartikler eller LEGO.

3D-design

3D-designprogrammer bringer din fantasi til live. Start med et begynderværktøj som Tinkercad eller et mere avanceret som Fusion 360.

3D-printning

Additiv fremstilling, også kendt som 3D-print, er en vigtig teknik til rumapplikationer. Du kan også bruge den til dit projekt.

Robotteknologi

Rovere og robotter er afgørende for menneskets udforskning af rummet. Bliv ingeniør, og byg din egen robot. 

Spilbaseret design

Skab et rumhabitat i dit yndlingsspilmiljø som Minecraft eller Roblox.

Udvidet og virtuel virkelighed

Giv dit 3D-design en ekstra dimension med augmented og virtual reality-værktøjer. 

Videnskabelige eksperimenter

Lær mere om miljøet i rummet ved at udføre videnskabelige eksperimenter.  Få inspiration fra vores aktiviteter i klasseværelset.

Designværktøjer og -teknikker

Moon Camp Challenge er en platform, hvor du kan dele dine projekter relateret til udforskning af rummet. Disse projekter kan omfatte et videnskabeligt eksperiment, et kunstnerisk projekt, et teknisk design, en augmented reality-verden og meget mere. Men det er kun eksempler; du kan bruge dit kreative sind til at designe dit eget unikke projekt inspireret af den virkelige verden. 

Nye teknologier er ved at blive udviklet for at understøtte fremtidens rumforskning. Disse omfatter 3D-printning ved hjælp af månens jordanaloger, oppustelige strukturer, temperaturregulerende materialer, planteforskning, fjernstyrede robotter, støvbegrænsende teknologier, nye fremdriftsteknologier, udforskning af den is, der er opdaget ved månens poler, vandrensningsanordninger, udvinding af vand og metaller fra regolitten og meget mere.... 

Vær kreativ, og begynd at designe og skabe din egen Moon Camp nu!

Kunst og kunsthåndværk

Kombiner udforskning af rummet med kunst og håndværk ved at bygge et unikt månelejrprojekt. Holdene kan designe deres månelejr uden brug af særlige materialer eller software ved at bruge materialer, der er let tilgængelige for dem.

Ekstra information: Som udgangspunkt anbefaler vi at bruge klasseværelsesaktiviteten Moon Shelter, for 8 til 12 år gamle.

3D-design

Hvis dit team gerne vil lave et 3D-design, og du er nybegynder, foreslår vi, at du bruger Autodesk Tinkercad. Tinkercad er en gratis, brugervenlig webbaseret app til 3D-design, der kan tilpasses alle aldersgrupper. Følg med disse instruktioner for at tilmelde dig.

Hvis du gerne vil tage din 3D-designteknik til det næste niveau, foreslår vi Autodesk Fusion 360. Fusion 360 er en gratis 3D-designsoftware til studerende, undervisere og akademiske institutioner. disse instruktioner for at få en gratis uddannelseslicens.

Nedenfor finder du eksempler på 3D-design fra teams:

3D-printning

Vi kan 3D-printe stort set alt i dag, fra værktøj og bygninger til celler og endda mad. Men det er på Jorden, hvor materialerne er let tilgængelige. Hvad med i rummet eller på månen? Kan vi 3D-printe en månebase?

Ekstra information: ESA-ingeniør Advenit Makaya fører os gennem processen med 3D-print til rumapplikationer i denne Mød eksperterne video.

Robotteknologi

I den nærmeste fremtid forventes det, at besætninger af astronauter og humanoide robotter vil arbejde sammen om at udnytte rummet ved hjælp af bioniske hænder, robotarme og autonome rovere. 

Det vil være komplekse maskiner med en robust konstruktion, der kan fungere under de barske forhold i rummet. 

Ekstra information: Du kan bruge aktiviteten i klasseværelset Bionisk hånd, 8 til 12 år, som udgangspunkt for at udvikle en simpel robotkomponent ved hjælp af pap og sugerør.

Spilbaseret design

Skab et rumhabitat i dit yndlingsspilmiljø som f.eks. Minecraft, Roblox eller Kerbal Space Program. Skab dit design direkte i spiluniverset, eller upload dine egne 3D-objekter. Gå gennem din rumbase med din astronaut-avatar, og oplev, hvordan det er at bo i rummet fra et førstepersonsbillede.

Udvidet og virtuel virkelighed

I disse oplevelser mødes den virtuelle og den virkelige verden for at skabe en forbedret oplevelse for brugerne. 

Forstærket virkelighed (AR): I denne type oplevelser lægges et digitalt lag oven på den virkelige fysiske verden, og det skaber en blanding af den virkelige verden og den virtuelle verden.

Tip! Med Tinkercad kan du eksperimentere med AR ved hjælp af iPad-appens AR-viewer.

Virtuel virkelighed (VR): Er et fordybende computergenereret simuleret miljø, der får brugeren til at føle, at han eksisterer i det pågældende miljø. 

Du har brug for en virtual reality-fremviser for at kunne opleve det virtuelle miljø fuldt ud (f.eks: Google Cardboard).

Tip! Skab din egen virtuelle virkelighed i CoSpaces.

Fordybende video: 360-graders videoer kan give dig en fordybende oplevelse uden at være en fuld interaktiv VR-oplevelse. 

Følg linket nedenfor for at rejse ind i ISS. Brug de interaktive knapper til at navigere mellem de forskellige moduler og lære mere om dem.

Videnskabelige eksperimenter

Moon Camp-projektet tilbyder mange forberedende klasseværelsesaktiviteter, der fokuserer på learning by design og videnskabelige eksperimenter. Når eleverne gennemfører disse aktiviteter, lærer de om de faglige emner, samtidig med at de opdager mere om miljøet i rummet.

Dette sæt af ressourcer omfatter emner fra fysik, matematik, biologi, kemi, naturvidenskab, teknologi, kunst, computere, samfundsfag og økonomi. Disse aktiviteter anbefales fra 6 til 18 år.

For mere information og for at få adgang til alle klasseværelsesaktiviteterne besøg Ressourcer side.

Solcelledrevet rover
Bygning af en soldrevet månerover
Tardigrader-set-med-et-mikroskop
Tardigrade set med et mikroskop
Filtrering af månens iskerner for at udvinde vand
Undersøgelse af kræfter, hastighed og acceleration med en papirraket
Bliv inspireret af AstroFarmer-ressourcen
Lære om fotosyntese og betingelser for plantevækst
2018-03-16 14.23.03
Produktion af energi på Månen ved hjælp af vand

Fortsæt dit projekt

1) Lær mere om Moon Camp

Få mere at vide om projektet og retningslinjerne

2) Hvordan passer Moon Camp ind i læseplanen?

Indeholder eksempler til lærere, der ønsker at implementere Moon Camp i læseplanen.

3) Vælg dit rums placering

Beslut, hvor dit habitat skal være placeret i solsystemet.

4) Vælg dine designværktøjer og -teknikker

Beslut dig for, hvordan du gerne vil skabe og opbygge dit rumhabitat.

5) Adgang til ressourcer og materialer i klasseværelset

Få mere at vide om rummiljøet og tilgængelige tutorials, lærervejledninger og multimedier

6) Bliv inspireret af andre hold

Bliv inspireret af disse fantastiske projekter, der er designet af teams fra hele verden.

Har du spørgsmål?

Hvis du har spørgsmål, kan du henvende dig til FAQ-afsnit eller send en e-mail til moon.camp@esa.int